DATE:  3月 3日(水)10時51分36秒
TITLE: Re: G2連続について
NAME: ただのPro/E通  MAIL: 

こんにちは

> CKさん

> 過去の掲示板を読みますと、Pro/EではG1連続曲面しか作れない、近似複合カー
> ブを使って除変断面スイープを用いる、近似複合カーブは所詮角Rよりまし程度
> だ、スプラインの一筆書きを使わなければならない等書かれていて整理がつかな
> くなってしまいました。

私の発言だった思いますが,誤解があるといけないので訂正します。
簡単な形状は別にして,一般的な意匠面などを作成するさい,Pro/SURFACEでは,
完全なG2連続曲面で作成することはできませんが,ISDXを使えば,完全なG2連続
曲面で作成することができます。

ISDXの話題がでたので,ISDXの特徴(Pro/SURFACEとの違い)を参考までにまと
めてみました。

<カーブ>
 ○カーブ作成の基本
  Pro/SURFACEの2投影は,ISDXでは,フリー
  Pro/SURFACEのスケッチは,ISDXでは,平面
  Pro/SURFACEの投影は,ISDXでは,COS(Curve On Surface)
 ○スプライン(G2)カーブ(しか作成できない)
 ○カーブ間の境界条件が制御可能「曲率連続(G2),接線連続(G1)」
 ○面とカーブの境界条件が制御可能「曲率連続(G2),接線連続(G1)」
<サーフェス>
 ○4本の境界カーブによりサーフェスを作成する。
  (Wildfireから3本でも作成可能)
 ○内部カーブで制御可能
 ○サーフェース間の境界条件が制御可能
  「曲率連続(G2),接線連続(G1),接触(G0)」
 ○サーフェースの作成順序に関係なく従属方向が変更できる
<操作性>
 直感的な操作になので最初は戸惑うが,慣れると操作性は格段に良いと思いま
す。
<その他>
 Pro/SURFACEで作成したカーブやサーフェースとの混在利用が可能。

ちなみに,ISDXは,Flexible Engineering Package IIに含まれます。

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G2連続(2004.02/27 13:33:51)Re: G2連続(2004.02/27 16:55:49)
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