DATE:  3月 9日(火)18時40分49秒
TITLE: Re: G2連続について
NAME: gaku  MAIL: 

レスがなかったので。


> 先日のスプライン曲線を使った滑らかな曲面について、この作業は「手作業で滑
> らかさについては見た目」と書いてありましたが、これはスプライン曲線に寸法
> が正確には反映されていないということでしょうか。

かなり、いいとこついている気がします。
確かに、スプラインの制御ポリゴンには拘束がつけられないので、まったく同じ
スプラインをスケッチで再現せよって言われても、多分できないんじゃないかな。
(厳密には)
そこで、龍菜さんのテクニックが生きてくると思うんですね。
たとえば、上下ケースがあって、その外形(PLの輪郭など)にスプラインを使用
した場合、別々にモデリング(スプライン定義を)したら、完全一致しないです
よね。
上ケースを作って、それをファイルコピーし、下を作ったた場合、外形のスプラ
インを変更する場合はお手上げ(上下まったく同じに変更できない)。。
両ケースをASMして片方のカーブを参照して、もう一方は参照定義をした場合、
外部参照なので後にとんでもないトラブルに巻き込まれるおそれあり・・。

CAD&CGの連載で意匠設計の例題があったと思います。
上下ケースとマスター(デザインの元)をSUB-ASMしておき、サーフェスのコピー
で上下ケースを形成し、変更時にはマスターのみを変更するだけで、上下ケース
に反映させる手法が紹介されていたと思います。
この手法を使えば、マスターで自由にスプラインを調整しても、正確に上下ケー
スに反映します。

これは、いただき!ですね。

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G2連続(2004.02/27 13:33:51)Re: G2連続(2004.02/27 16:55:49)
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